ふうせんを飛ばそう! (3)

プログラミングの学習サンプルを、Scratch初心者向けに考えています。「クローン」の使い方について。

ふうせんを飛ばそう! (2)

プログラミングの学習サンプルを、Scratch初心者向けに考えています。「代入」の基本と「乱数」の使い方について。

ふうせんを飛ばそう! (1)

プログラミングの学習サンプルを、Scratch初心者向けに考えています。「座標」、「繰り返し」、「イベント」について。

Scratchから学べること (4)

「ねずみ」のお題の最後に、プログラマ達の間で知的財産を「独占」せず「共有」する、という素晴らしい慣習をお伝えします。

Scratchから学べること (3)

引き続き「ねずみ」のお題について、「ちょろちょろ動く」、「捕まえようとすると逃げる」という表現を完成させていきます。

Scratchから学べること (2)

前回の「ねずみ」のお題について、まず本物を想像してみて、最初はアナログな手法でプログラムを組んでみましょう。

Scratchから学べること (1)

クリエイティブ、体系、協調というキーワードから、子ども向けプラットフォーム”Scratch”の魅力について書いています。

オンライン講座開講のお知らせ

本日、Zoomによるプログラミング教室のオンライン講座を開催しました。開講の概要、基本的な操作方法の振り返りなどを書いています。

鋤と鉋とプログラミング

「星の王子さま」という絵本があります。まずその本の冒頭の紹介から入りますが、僕のプログラミングに対する見解を書いています。

OS交換 – Ubuntu編

Linuxの最も初心者向きの形態で、南アフリカ発祥のUbuntu (ウブントゥ) の魅力について、個人的な見解を書いています。

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